(1)实时传输协议RTP
RTP是用于Internet 上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作,其目的是提供时间信息和实现流同步。RTP通常使用UDP来传送数据,但RTP也可以在TCP或ATM等其他协议之上工作。当应用程序开始一个RTP 会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。RTP本身并不能为按顺序传送数据包提供可靠的传送机制,也不提供流量控制或拥塞控制,它依靠 RTCP 提供这些服务。通常RTP算法并不作为一个独立的网络层来实现,而是作为应用程序代码的一部分。
(2)实时传输控制协议RTCP
RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制服务。在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。RTCP包中含有已发送的数据包的数量、丢失的数据包的数量等统计资料,因此,服务器可以利用这些信息动态地改变传输速率,甚至改变有效载荷类型。RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
(3)实时流协议RTSP
实时流协议RTSP是由real Networks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应。使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
(4)会话描述协议SDP(Session Description Protocol)
SDP会话描述协议只是一种用于会话描述的格式(协议),它并不是一个传输协议,也不包含在媒体的编解码之中,而是用于在不同传输协议间传递消息的通知协议,其主要目的是解决多媒体会话通知、邀请和另外一些媒体会话的初始化工作。SDP内容包括:会话名称和目的、会话活跃时间、媒体类型 (视频、音频等)、传输协议 (RTP/UDP/IP等)、媒体编码格式(H.263、MPEG4等)、接收媒体的相关信息(地址、端口和格式等)。
四、 移动流媒体系统的相关接口和标准
为了使整个移动流媒体系统能够协调运作起来,各个平台与终端的接口和标准必须要有合理统一的规定。
1. 流媒体业务平台与用户终端的接口
(1)用户在流媒体内容门户网站发现内容时,流媒体业务平台与终端用户之间采用标准的HTTP或WAP协议,以HTML、XHTML或WML格式的文件进行信息交互。
(2)用户在下载流媒体文件时,流媒体业务平台与终端用户之间采用标准的HTTP或WAP相关下载协议,将流媒体内容从流媒体下载服务器下载到手机端。
(3)用户在实时播放流媒体文件时,流媒体业务平台与终端用户之间采用标准的RTSP、RTCP、RTP等协议来传送流媒体文件,并实现播放和基本的控制功能。
2. 流媒体业务平台的网管接口
流媒体业务平台提供标准的SNMP管理配置接口,与网管系统之间采用标准的SNMP协议通讯,管理员可通过SNMP管理工具实现对流媒体业务平台出错机制的管理,并可以自定义一些非标准的出错机制。
流媒体业务平台报告的错误主要包括:
● 系统重新启动、系统流量以及系统软件导致的可用系统资源降低等反常情况。 ● 某一网元不工作或处于不良工作状态。 ● 对于管理员单独定义的监控对象达到报警条件。
对于多个事件引发的多个相同错误,系统只会产生一条报警记录。另外,系统还允许管理员对报警结果进行有条件的过滤,保证管理员只得到有用信息。
3. 流媒体业务平台与计费系统的接口
流媒体业务平台与计费系统之间的连接协议采用标准的TCP/IP协议,应用协议采用FTP文件传输协议,由流媒体业务平台产生的CDR以文件为单位进行数据交换。
五、 总结
本文是基于CDMA2000 1X下的流媒体系统的设计以及运用的总结,包括了整个系统的功能、组网方案和协议结构,以及整个系统的运行模式,其中含有认证、鉴权过程,具有较强的实用性,至今国内在无线网络环境下运行的流媒体业务都还处于初级尝试的阶段。本文所介绍的系统-一运行方案,为在无线网络环境下整个流媒体业务的开展和建立提供了一种思路。
(参考链接: http://www.c114.net/technic/ZZHtml_20072/T20072613445621088-1.shtml)
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