图1 单点流媒体系统组网
单点系统的组网结构存在两个不同类型的地区,位于A类地区用户相当于本地用户,用户接入后可以通过本地的分组网直接接入到本地的流媒体业务平台使用流媒体服务;B类地区的用户在接入本地的分组网后还需要通过骨干网连接到远端的流媒体业务平台。
当用户数量增加的时候,系统负荷会加大,单点系统则不能满足整个业务的要求,此时就要在单点系统的基础上升级为多点系统,实现方法是在流媒体用户数量多的地方增加地方级流媒体业务平台,原有的流媒体业务平台作为中央流媒体业务平台,实现流媒体用户的漫游计费和对全国内容的统一管理,如图2所示。
图2 多点流媒体系统组网
有别于单点系统,除了A类地区和B类地区以外,在多点系统中增加了C类地区。C类地区是流媒体用户较多的地方,有自己的地方级流媒体业务平台,可实现自主计费和内容维护,这样就可以大大减少中央流媒体业务平台的负担。
2. 协议结构
移动流媒体系统的协议结构如图3所示。
图3 流媒体系统的网络协议结构图
流式传输的实现有特定的实时传输协议,其中包括Internet本身的多媒体传输协议,以及一些实时流式传输协议等,只有采用合适的协议才能更好地发挥流媒体的作用,保证传输质量。IETF(Internet工程任务组,Internet规划与发展的主要标准化组织)已经设计出几种支持流媒体传输的协议。主要包括实时传输协议RTP(Real-time Transport Protocol)、实时传输控制协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol)、实时流协议RTSP(Real-time Streaming Protocol)。除上述协议之外,流媒体技术还包括对于流媒体类型的识别。
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